
System
STATUS
เมื่อสร้างตัวละคร จะได้ตั้งค่า Status เพื่อวัดผลการกระทำว่าทำสำเร็จหรือไม่ ได้แก่ DEX , AGI , SEN
DEX : ค่าความแม่นยำ ใช้วัดว่ามีกำลัง การเล็งเป้าหมาย สามารถทำสำเร็จหรือไม่
AGI : ค่าความว่องไว ใช้วัดว่าตัวละครมีความเร็วพอจะหลบหนีหรือไม่
SEN : ค่าสัญชาตญาณ ใช้สำหรับการสำรวจ การสังเกต การแอบฟังเรื่องชาวบ้าน--
โดยค่า Status รวมทั้งหมดแล้วสูงสุดที่ 150 (ex: DEX 70 / AGI 50 / SEN 30)
กำหนดให้ค่าต่ำสุด 30 ค่าสูงสุด 70
#ควรตั้งค่าให้เหมาะสมกับลักษณะของตัวละคร
PVP System
ระบบโหวต&PVP
ระบบมีต้นแบบและอ้างอิงจากคอมมูนิตี้ Rabbit Doubt : Re-unite,
Rassian Roulette และ Rabbit Hole
ขอขอบคุณ
***เมื่อเกิดการกระทบกระทั่งต่อสู้กัน กรุณาเมนชันติดต่อ GM เพื่อทำการ PVP
โดยผลของการต่อสู้จะชี้วัดด้วยค่า Status และการทอยลูกเต๋าบนเว็บ Rolz (>>https://rolz.org/dr?room=TboxBetaRound )
[ คู่มือ How to Roll Dice in Rolz * ]
ระบบ PvP (Player VS Player)
ใช้การต่อสู้แบบ Turn Base โดยผู้เล่นจำเป็นจะต้องประกาศความประสงค์ในการ PvP
และผู้เล่นฝ่ายที่ถูกท้าจะต้องยอมรับคำท้าเท่านั้น จึงจะสามารถเข้าสู่การ PvP ได้
และผู้เล่นจะต้องเป็นผู้ทอยลูกเต๋าด้วยตัวเอง
กรณีที่ผู้เล่นยังสะดวกโรลเพลย์ แต่ไม่สะดวกทอยลูกเต๋า สามารถฝาก GM ทำการทอยได้
- โดยผู้เล่นทั้งสองฝ่าย (และ GM) จะเข้าไปโรลเพลย์ต่อในห้องทอยลูกเต๋า
- กำหนดเวลา PvP ครั้งละ 1 ชั่วโมง
- เมื่อเริ่มเกมส์ผู้เล่นทั้งสองฝั่งจะต้องทอย D100 ฝ่ายไหนแต้มน้อยกว่า ฝ่ายนั้นจะได้เริ่มก่อน
- ผู้เล่นโรลเพลย์การต่อสู้คนละ 2 Action ต่อ 1 เทิร์น สลับกันไปจนกว่าจะหมดเวลา
- เมื่อสิ้นสุดเวลา ฝ่ายที่แพ้คือฝ่ายที่ HP เหลือน้อยกว่า หรือ HP = 0 (เสียชีวิต)
ค่า STATUS ที่จำเป็นสำหรับการ PvP
=> AGI : การหลบหลีก
=> DEX : ความแม่นยำ
หน้าเต๋าที่ใช้สำหรับการ PVP
=> D100
เมื่อ "โจมตี" จะต้องทอยค่า DEX เพื่อวัดว่าสามารถทำ Action นั้นสำเร็จหรือไม่
หากทอยแล้วได้แต้มน้อยกว่าค่า Status ที่ผู้เล่นกำหนดไว้ ถือว่าทำสำเร็จ
ผู้ถูกโจมตีเลือกที่จะ "หลบหนี" จะต้องทอยค่า AGI เพื่อวัดว่าสามารถหลบหนีสำเร็จหรือไม่
หากทอยแล้วได้แต้มน้อยกว่าค่า Status ที่ผู้เล่นกำหนดไว้ ถือว่าหลบหนีสำเร็จ
=>ค่าดาเมจ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่ >> Link )
เมื่อโจมตีได้แล้วอีกฝ่ายหลบหนีไม่สำเร็จ จะต้องทอยหน้าลูกเต๋านี้เพื่อวัดค่าความเสียหาย
โดนค่าจะเปลี่ยนแปลงตามอาวุธที่ใช้ และจุดที่โจมตี
(เช่น แทงเข้าที่ท้องด้วยมีดทำครัว จะต้องทอย 2D6+2)
#ผู้เล่นจึงต้องรอให้ GM แจ้งก่อนว่าต้องทอยลูกเต๋าอะไร
ซึ่งผลของหน้าเต๋านี้จะนำมาหักลบกับ HP ของฝ่ายที่ถูกโจมตี
=> 5D100**
เมื่อ GM พิจารณาเห็นว่าการโจมตีดังกล่าวเป็นการโจมตีที่ทำให้ถึงแก่ชีวิตได้ในทันที (เช่น ยิงหัว / หักคอ)
ผู้ถูกโจมตีจะต้องทอยลูกเต๋า 5D100 เพื่อให้ได้ตัวเลขทั้งหมด 5 ตัว
และฝั่งผู้โจมตีทอย D100 หากได้เลขตรงกับ 1 ใน 5 ที่ผู้ถูกโจมตีทอยเมื่อครู่
ถ้าสำเร็จจะถือว่าสามารถโจมตีจุดตายของผู้ถูกโจมตีได้และจบการ PvP ทันที
หากไม่สำเร็จ PvP จะถูกรันปกติอีกครั้ง และหากต้องการโจมตีจุดตายอีกครั้ง ฝั่งผู้ถูกโจมตีจะทอย 4D100 และให้ฝั่งผู้โจมตีทอย D100 อีกครั้ง
และถ้ายังพลาดอีก แล้วยืนยันจะโจมตีจุดตายซ้ำอีก หน้าเต๋าของผู้ถูกโจมตีจะเปลี่ยนเป็น 3D100
(หมายความว่า เปอร์เซ็นต์การที่จะสามารถทอยตรงกับเลขที่ฝั่งผู้ถูกโจมตีทอยจะน้อยลงเรื่อยๆ)
*หมายเหตุ*
1. หากอยู่ในสถานการณ์ที่ถูกท้า PvP และมีความประสงค์จะรับคำท้า แต่ผปค.ไม่สามารถเข้าห้องทอยเต๋าได้
จะอนุโลมให้รอจนกว่าจะถึงเวลาที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสะดวกเข้าห้องทอยเต๋าพร้อมกันจึงจะเริ่มทำการ PvP
(ยกเว้นว่าเป็นกรณี PVP ในตอนโหวต ถ้าผู้เล่นยังสะดวกโรลแต่ไม่สามารถเข้าห้องเต๋า สามารถฝาก GM ทอยเต๋าให้ได้)
2. การทอยหน้าเต๋า AGI / DEX มีโอกาสเพิ่ม/ลด ได้ตามสถานการณ์ ระยะห่างระหว่างเป้าหมาย
หรือกรณีที่มีการได้เปรียบ/เสียเปรียบกันเกิดขึ้น ซึ่ง GM จะเป็นผู้พิจารณาเป็นกรณีๆ ไป
ex. หากเป้าหมายอยู่ในระยะประชิด ผู้โจมตี DEX - 10 , ผู้ถูกโจมตี AGI +10 เป็นต้น
3. หน้าเต๋า AGI / DEX ที่ต่ำกว่า 10 จะถือว่าเป็น Critical Attack จะได้เพิ่มดาเมจอีก +3
4. เช่นเดียวกัน หน้าเต๋า AGI / DEX ที่มากกว่า 90 จะถือว่าเป็น Critical Fail (..) อาจจะล้มหรืออาวุธหลุดมือ
